Google Chrome即将发布了
2008-09-02 | 20:40桌面的竞争已经全面过渡到了网络服务竞争上面去了。以游戏为例,单机游戏想让人掏腰包买,无论吸引力还是可收费性都没有网络游戏强;服务也是一样的,软件公司的一个单机产品往往没有网络产品好卖或者容易控制可买卖性(比如单机未注册时候功能限制可能被破解,而网络的一些服务给10M空间,或者2M流量都更容易控制) 再加上网络支付平台的全面兴起和被接受,因此无论是操作系统也好,应用软件也好,都全面进入到了一个 以单机为终端,分享或聚合为契机,网络存储或提供服务为核心 这么一条在开发商看来有利益保障(不会出现开发出产品用户多了反而盗版严重被饿死的悲剧结果),用户体验满意(毕竟很多东西独乐与众乐孰乐?)的道路上前行。原本的桌面操作系统在网络稳定的情况下已经进入了一个终端机角色,成为网络主体的服务客体(cu当网管的多,管理小型机和服务器的也多很容易明白),那么各个服务商之间的角逐,就从原来单纯的xxx软件我卖了多少份,转移为使用我的服务有多少个收费用户这么一个平台上了。在网络上是存在着“酒好也怕巷子深”的,当年ie不惜血本也要战胜网景的时候,比尔已经看到了这条路,只是当时太过顺利,没有想到后来google的横刀杀出。而局势到几年前还是彼此有所界限的,微软在自己的产品范畴,google在网络上进行发展——就像星际或帝国的发展初期一样,各自采矿采木头。但资本的本质决定了利益最大化的发展需求,于是在发展到一定规模以后,原本的市场范畴会饱和乃至萎缩,就需要寻求新的发展市场,也就是新的蓝海。在这里,微软和google产生了交集,也产生了碰撞,随着彼此利益的扩张,从原本的寄生阶段(google工具条,google搜索引擎设置为默认)到排斥反应(微软工具条,live search设置),到后期的业务重叠狼性竞争(map的先后开设,mail的对台戏,blog的彼此竞争,文件共享的山雨欲来)——到这个阶段,其实无论微软还是google都已经明白,这一次对焊,是在数年以前网络打开了个人用户互联的那道门的一刻就注定了桌面最狂vs网络最强的。。。卧榻之上岂容他人鼾睡? 阅读全文 »













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